bookmate game
ru
Михаил Кадиков

Проектирование виртуальных миров

Avisarme cuando se agregue el libro
Para leer este libro carga un archivo EPUB o FB2 en Bookmate. ¿Cómo puedo cargar un libro?
Эта книга познакомит Вас с профессией дизайнера уровней и расскажет об особенностях проектирования виртуальных миров для компьютерных игр.

Как придумать, спланировать и построить игровой уровень? Как манипулировать поведением и эмоциями игрока? Как рассказать историю через окружение? Как сделать пространство интуитивно понятным и интересным для исследования?

Ответы на эти и многие другие вопросы ждут Вас внутри. Читайте, запоминайте, применяйте на практике!
Este libro no está disponible por el momento.
522 páginas impresas
Propietario de los derechos de autor
Издательские решения
Publicación original
2020
Año de publicación
2020
¿Ya lo leíste? ¿Qué te pareció?
👍👎

Opiniones

  • Maidaniuk Andriicompartió su opiniónhace 2 años
    👍Me gustó

    Интересно и увлекательно про дизайн уровней. С примерами и объяснениями почему тот или иной уровень является хорошим, какие показатели на это влияют. Рекомендую!

  • b8723628511compartió su opiniónhace 4 años
    👍Me gustó

    Отличная книга

  • Лера Федороваcompartió su opiniónhace 5 años
    👍Me gustó

    Начинала читать ещё в формате блога, отличное, простое и интересное объяснение процесса работы над игровым пространством

Citas

  • agegorincompartió una citahace 2 años
    для создания реалистичного и логически продуманного игрового окружения, необходимо обязательно брать во внимание ключевой принцип архитектурного проектирования, согласно которому любое архитектурное сооружение и все его составляющие выполняют определенную функцию.
  • agegorincompartió una citahace 2 años
    Какую игровую локацию выбрать? За что игрок запомнит ваш уровень? Что станет его «изюминкой»? Чем впечатлит и удивит? Что нового в плане геймплея предложит уровень игроку? Как он будет играться? Реализуема ли ваша идея с учетом существующих технических ограничений игрового движка? Достаточно ли у вас производственных ресурсов, чтобы создать этот уровень в нужные сроки?
  • bobrdobrcompartió una citahace 7 meses
    Достичь этого можно при помощи ряда классических приемов – использовать вид от первого лица (вторжение в персональное пространство зрителя), выдернуть из зоны комфорта (вызывающее отвращение окружение, нелицеприятные действия, мерзкого вида враги), лишить контроля над ситуацией (лабиринтоподобный уровень, ограничение видимости, непредсказуемость противника) и создать ощущение уязвимости (хрупкое здоровье, ограничение скорости, дефицит боеприпасов, неубиваемый противник, ручное сохранение).

En las estanterías

fb2epub
Arrastra y suelta tus archivos (no más de 5 por vez)