Миша Сафронов

Книга вопросов. Как написать сценарий мультфильма

Анимация — пространство чистой фантазии. Мультипликатор может абсолютно все, но даже у полной свободы есть свои правила. Им и посвящена «Книга вопросов», которая развивает идеи первой книги Миши Сафронова «Вообразительное искусство».

Продолжая знакомить читателя с ремеслом сценариста, автор переходит от описания сути анимационного искусства к разбору конкретных задач, которые приходится решать, создавая каждый мультипликационный фильм. Где искать вдохновение? Как выбрать для своего сюжета верную драматургическую схему? Как задать ритм уже на этапе сценария? Как познакомить зрителя с героем? И как замотивировать его поступки? Зачем нужны типажи? Что лучше — диалог или действие? Эти и другие вопросы формулируются в книге. И на каждый есть свой ответ — еще один шаг к готовому фильму.
179 páginas impresas
Propietario de los derechos de autor
Издательство журнала «Сеанс»
Publicación original
2019
Editorial
Сеанс

Opiniones

    Юлия Ивановаcompartió su opiniónel año pasado
    👍Me gustó
    💡He aprendido mucho
    🎯Justo en el blanco

Citas

    julshvyriovacompartió una citahace 25 días
    Значение знакомства имеет значение не только для главного героя, но и для второстепенных персонажей, ведь времени на экране им отпущено мало, и каждый выход на сцену становится крайне важным. Бывает, что второстепенный персонаж назначен лишь на маленькую роль, и его единственная задача — лишь функциональность в драматургии, лишь связка между событиями и другими героями. С некоторыми героями зритель лишь только успевает познакомиться, а уже необходимо навсегда прощаться.
    julshvyriovacompartió una citahace 25 días
    Знакомство с героем может быть решено через событие. В анимационном документальном фильме Анки Дамиан «Крулик. Дорога в загробную жизнь» (2011) знакомство с героем происходит сразу же через событие — герой умер. Об этом зрителю сообщает его голос, и здесь рождается удивительное противоречие — как мы можем слышать его, если он уже умер? Ведь герой не шутит, он умер — на экране мы видим тело, накрытое белой простыней. Над телом склоняются родственники. Далее герой перечисляет свои вещи, которые выдали родственникам после его смерти: телефон, бумажник, карандаш, тапочки. Эти вещи как образы говорят нам о главном герое. Конечно, такая экспозиция фильма выглядит страшно интересно! И знакомство с главным героем решено — оно неожиданное и необычное.
    julshvyriovacompartió una citahace 4 meses
    Характер героя выразить в изображении сложнее. Если герой трус, то в костюме это передать непросто. Чтобы выразить характер в анимационном кино, выразительнее всего остального будет показать героя в движении. К примеру, показать его походку, его пластику, его внутренний темпо-ритм. Это сложнее, чем просто изобразить что-то, но задача интересная как для режиссера, так и для сценариста. Ведь именно сценарист должен найти и предложить верное действие или движение, выражающее характер героя для знакомства героя и зрителя.

En las estanterías

fb2epub
Arrastra y suelta tus archivos (no más de 5 por vez)