David Cuenca

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    desde su naturaleza tecnológica. Los videojuegos (videogames en inglés) son programas informáticos que se fundamentan por la interacción entre una o más personas con un aparato electrónico, conocido también como plataforma, la cual se encarga de ejecutarlos (Levis, 1997).
    Específicamente, son dispositivos que permiten el despliegue de informaciones audiovisuales y sensoriales hacia sus jugadores. Como tales, tienen tres momentos o instancias básicas que los fundamentan: una de entrada de información, una de procesamiento lógico de información y otra de salida. Esto permite apreciarlos de forma semejante a un medio de comunicación electrónico. Sin embargo, se diferencian por ser una herramienta expresiva que permite la retransmisión de informaciones y la conformación de comunidades virtuales en tiempo real.
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    han experimentado una serie de transformaciones en las temáticas que despliegan, en las generaciones de sistemas de juego que se inventaron y en sus lenguajes visuales y sonoros
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    El videojuego es una pieza de software. El videojuego resulta tanto de una programación, es decir, de un lenguaje algorítmico específico y, a la vez, de una elaboración visual digital. Como afirma Lev Manovich en el capítulo titulado “Las Formas”, dentro de su libro El lenguaje de los nuevos medios de comunicación (2006),
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    De alguna manera, es posible entender a los algoritmos (las instrucciones lógicas y matemáticas programadas) como un juego de ajedrez: cada acción definida dentro de un juego tiene una o múltiples respuestas. Por lo que, a diferencia de medios como el cine o la televisión, las narrativas y tramas de los videojuegos se expanden hacia distintas direcciones, y lo hacen a partir de las operaciones configuradas dentro de algoritmos. A medida que éstos últimos sean más complejos, más amplias serán las posibilidades de experimentación, de cocreación y de navegación, y sólo se podrán llevar a cabo dentro de un juego de video con mayor capacidad.
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