Libros
Edgar D´Andrea

SCRATCH Aprende a programar jugando

Este libro tiene un doble objetivo; el primero es la enseñanza de un lenguaje de programación al alcance de todos con el que podrán divertirse creando videojuegos, aplicaciones educativas y creaciones artísticas interactivas de diverso tipo. _x000D_
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Se explica con detalle, a paso a paso, razonando por qué y para que se hace. Las explicaciones prácticas de este libro harán que rápidamente se visualicen los resultados de nuestro trabajo. _x000D_
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El segundo objetivo del libro es el desarrollo y el ejercicio del pensamiento computacional que nos permite formular problemas de manera que sus soluciones pueden ser representadas como secuencias de instrucciones, estos conceptos los aplicaremos al programar con Scratch._x000D_
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El lector adquirirá los fundamentos de la programación jugando y el pensamiento computacional, una vez que se aprende, es como andar en bicicleta, no lo olvidaremos jamás._x000D_
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Este libro es para niños, jóvenes, padres, profesionales de la educación, para todos._x000D_
Vamos, ¡aprendamos divirtiéndonos!
746 páginas impresas
Publicación original
2018
Año de publicación
2018
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