en
Jesper Juul

Half-Real: Video Games between Real Rules and Fictional Worlds

Avisarme cuando se agregue el libro
Para leer este libro carga un archivo EPUB o FB2 en Bookmate. ¿Cómo puedo cargar un libro?
Este libro no está disponible por el momento.
435 páginas impresas
¿Ya lo leíste? ¿Qué te pareció?
👍👎

Citas

  • Maria Kochakovacompartió una citahace 2 años
    Any popular cultural object or pastime can be popular for several different reasons at the same time.
  • Maria Kochakovacompartió una citahace 2 años
    It means that one enters a complex world of symbolic interactions where attacking someone in a game can be an invitation to friendship, and helping someone in the same game can be a condescending rejection.
  • Maria Kochakovacompartió una citahace 2 años
    The answer to this is basically that games provide context for actions: moving an avatar is much more meaningful in a game environment than in an empty space;

En las estanterías

fb2epub
Arrastra y suelta tus archivos (no más de 5 por vez)