Libros
Manuel Piqueras

Aventuras STEAM

STEAM (acrónimo de Science, Technology, Engineering, Art y Mathematics) es un tipo de educación interdisciplinar orientada a la adquisición de habilidades y competencias relacionadas con la resolución de problemas, la investigación científica, el pensamiento creativo, el espíritu crítico, la iniciativa empresarial, el trabajo en equipo o la gestión positiva del error. Comprende metodologías, herramientas tecnológicas y orientaciones pedagógicas diversas, como el aprendizaje basado en proyectos, en el que se prioriza la resolución de problemas en contextos reales o el aprendizaje-servicio, enfocado a la mejora por parte del alumnado de una situación social en su entorno cercano. Tomando las matemáticas como hilo conductor, este libro presenta una selección de proyectos STEAM, llevados al aula y premiados internacionalmente, en el que se conjugan las ciencias, la tecnología, la ingeniería y el arte. Las diferentes propuestas, que incluyen desde la construcción de un astrolabio con impresora 3D hasta el estudio del magnetismo terrestre, son adaptables según las necesidades del profesorado y el alumnado.
237 páginas impresas
Publicación original
2022
Año de publicación
2022
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Citas

  • Donde nace el vientocompartió una citahace 5 meses
    que diseñar el instrumento y adaptarlo para su impresión 3D. Una vez construido, nos preguntaremos acerca de las posibilidades de medir la precisión del instrumento y cómo podría hacerse, lo que nos llevará a un análisis estadístico de los errores.
  • Donde nace el vientocompartió una citahace 5 meses
    Este primer capítulo está dedicado al astrolabio, un instrumento que es un modelo que reproduce el movimiento de la bóveda celeste y que cabe en la palma de nuestra mano. Para construirlo necesitaremos, en primer lugar, conocer ciertos principios astronómicos básicos sobre el movimiento de las estrellas. Después tendremos

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