bookmate game
ru
Гейб Зикерманн,Джоселин Линдер

Геймификация в бизнесе

Avisarme cuando se agregue el libro
Para leer este libro carga un archivo EPUB o FB2 en Bookmate. ¿Cómo puedo cargar un libro?
Сегодня успех или провал компании все больше зависит от уровня вовлеченности клиентов и сотрудников. Как пробиться сквозь информационный шум? Чем сегодня можно заинтересовать новое поколение, выросшее и буквально помешанное на играх? С одной стороны, игры часто воспринимаются как проблема, с другой — это единственная область, куда мы сами хотим быть вовлечены. В этой книге описана совершенно новая концепция геймификации, выстроенная с учетом современных реалий. С помощью нее становится возможным на длительное время привлекать новых клиентов, мотивировать и удерживать талантливых сотрудников и добиваться успеха в условиях жесткой конкуренции.
Este libro no está disponible por el momento.
292 páginas impresas
¿Ya lo leíste? ¿Qué te pareció?
👍👎

Opiniones

  • Veganforjusticecompartió su opiniónhace 6 años
    💡He aprendido mucho
    💤Aburrrriiiido

    У меня были иные ожидания от книги. Поэтому я ее дропнула на середине. Можно прочитать начало, чтобы понять, как клево внедрять геймификацию и выучить слово «вовлеченность».
    Плюс, очень тупо, что фишка авторов, а именно «читай и играй» не работает. Они предлагают проверять решение всяких задачек на их сайте, но он лежит постоянно.

  • Ann Pivencompartió su opiniónhace 6 años
    👍Me gustó
    💡He aprendido mucho
    🚀Adictivo

  • Русланcompartió su opiniónhace 7 años
    👎Olvídalo
    💤Aburrrriiiido

Citas

  • Михаил Жуковcompartió una citahace 6 años
    по данным экспертов мобильного рынка Localytics, более 69 % пользователей мобильных приложений запускают их всего 10 раз или даже меньше
  • Ann Pivencompartió una citahace 6 años
    1. Приверженность укреплению вовлеченности как ключ к успеху.
    2. Вера в то, что прочное вовлечение требует времени и усилий на его поддержание.
    3. Понимание, что вовлеченность предшествует притоку клиентов, а не следует за ним.
    4. Правильное представление о том, что сотрудники компании также являются ее клиентами (ее бренда, требований и т. д.).
  • Sasha Legenkiycompartió una citahace 8 años
    Геймификация – это процесс привлечения аудитории, при котором берется лучшее от программ лояльности, игровых механик и поведенческой экономики

En las estanterías

fb2epub
Arrastra y suelta tus archivos (no más de 5 por vez)