ru
Lizurchik Alexey

Шаблоны игрового программирования

Avisarme cuando se agregue el libro
Para leer este libro carga un archivo EPUB o FB2 en Bookmate. ¿Cómo puedo cargar un libro?
Сборник шаблонов игрового программирования
Este libro no está disponible por el momento.
67 páginas impresas
¿Ya lo leíste? ¿Qué te pareció?
👍👎

Citas

  • Timur Ahmetovcompartió una citahace 8 años
    В игре наподобие шахмат никогда нельзя стать непревзойденным мастером потому что все части игры отлично сбалансированы. Это значит что вы можете потратить целую жизнь на перебор всех возможных стратегий. Игра с плохим дизайном наоборот очень быстро скатывается к одной выигрышной тактике, которой начинает придерживаться игрок пока она ему не надоест.
  • Timur Ahmetovcompartió una citahace 8 años
    Туман рассеивается, открывая нашему взгляду величественный старый лес. Бесчисленные кедры образуют над вами зеленый свод. Ажурная листва пронизывается отдельными лучиками света, окрашивая туман в желтые цвета. Меж гигантских стволов виден бесконечный лес вокруг.
    О таких сценах внутри игры мы, как игровые разработчики, и мечтаем. И именно для таких сцен как нельзя лучше подходит скромный шаблон с именем Приспособленец (Flyweight).
  • Timur Ahmetovcompartió una citahace 8 años
    Последний пример - это самый известный способ применения данного шаблона. Если объект команда может выполнять действия, значит мы уже сделали маленький шаг к тому, чтобы получить возможность их отменять. Отмену можно встретить в некоторых стратегических играх, когда вы имеете возможность отменить последнее не понравившееся вам действие. Такая функциональность обязательно присутствует и в инструментах, которые используются для создания игр. Лучший способ заставить гейм-дизайнера ненавидеть вас - это выдать ему инструментарий, в котором нельзя отменить того, что он наворотил своими толстенькими пальчиками.

En las estanterías

  • Drand Ulet
    GameDev
    • 10
    • 6
fb2epub
Arrastra y suelta tus archivos (no más de 5 por vez)