David Bischoff

Juegos De Guerra

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El protagonista de esta gran aventura un adolescente, David Lightman, que penetra al sistema militar NORA desde su computadora personal, en su casa. Lo que es un juego para él, está a punto de convertirse en un caos militar. En esta ocasión queda de manifiesto la posibilidad de intervenir otro sistema desde cualquier ubicación en un contexto lleno de ingenuidad, aunque se plantean algunas de las maneras más comunes de obtener contraseñas, como leer las del escritorio de una secretaria que, incapaz de recordarlas, las anota en una libreta, investigar el pasado de un programador para averiguar qué claves podría utilizar. David es un joven hacker con habilidades con los ordenadores y otros sistemas electrónicos, que utiliza sus conocimientos para conseguir los últimos juegos entrando por las «puertas traseras» de las empresas fabricantes de software. La inventiva del personaje llega hasta el extremo de permitirle cambiarse las notas del instituto o abrir puertas sin necesidad del requerido código de seguridad. Incluso en una ocasión llega a reservar billetes de avión para él y su novia Jennifer En una de sus incursiones se encuentra con W.O.P.R., un superordenador ultrasecreto al que el mando militar norteamericano ha otorgado el control del arsenal nuclear para evitar «errores humanos» en caso de conflicto bélico. Las aventuras de David cobran un giro inesperado cuando lo que él cree que es un juego de  simulación amenaza con convertirse en una verdadera guerra termonuclear global ya que ese programa en realidad lo que hace es controlar el ordenador central del NORAD (el Comando de Defensa Aéreo Norteamericano), un ordenador pensado para eliminar fallos humanos de última hora en el momento de lanzar las cabezas nucleares contra un posible enemigo. Con la ayuda de su compañera de colegio Jennifer y el Dr. Falken, un pionero de la informática, emprenderán una carrera contrarreloj para salvar el mundo.
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217 páginas impresas
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